Posts Tagged 'spel'



Ruse

Gameontwikkelaar Ubisoft komt binnekort met een nieuw veelbelovend spel. De game krijgt de titel ‘Ruse’ mee en en is een real-time strategiespel dat zich situeert tijdens de 2de wereldoorlog.

RUSE moet zich onderscheiden door de nieuwe Iriszoom-engine (zie onderaan post) en door gameplay-elementen die inspelen op het misleiden van de tegenstander. Spelers kunnen hun tegenstander op het verkeerde been zetten en zo de overwinning in de virtuele oorlog naar zich toe trekken. Over hoe dit in zijn werk gaat, wordt echter nog niets gemeld.

De aankondiging van het spel komt samen met deze geweldige teasertrailer. Wie zou er nu niet zo een futuristische game-tafel in zijn huis willen hebben. Het spel zal verschijnen voor de PlayStation 3, de Xbox 360 en de pc ergens tussen nu en Maart 2010.

(Iriszoom-engine : Deze engine moet zorgen voor een vloeiende en snelle overgang tussen camerastandpunten. Zo moet er snel kunnen worden geschakeld tussen een overzicht van het totale slagveld en een camerastandpunt waarbij de speler boven op de actie zit.)

Auditorium

Normaal zou dit spel er al een uur of 2 eerder gestaan hebben , maar toen ik er eenmaal mee begon kon ik er niet meer mee stoppen voordat ik de demo helemaal had uitgespeeld. Uiteindelijk is dit , na veel nadenken en uitproberen , samen met een kotgenoot toch gelukt.

Auditorium is een audio-visuele ervaring, waarbij je een ‘geluidsgolf’ de juiste weg moet leiden naar verschillende doosjes. De bedoeling is dat je aan de hand van de geluidsgolf die doosjes helemaal vult totdat ze geluid maken. Het klinkt simpel , maar doorheen de levels komen er allerlei extra uitdagingen en obstakels bij.

Verwacht je dus maar aan wat denkwerk. Maar het is zeker de moeite waard om te proberen. Het is de demo-versie dus er zijn nog maar een 15-tal levels beschikbaar , maar dit getal zal in de toekomst veel hoger liggen.

Veel woorden ga ik er niet meer aan vuil maken , probereer het gewoon !